miércoles, 6 de junio de 2012

Memoria e Imágenes

Clase 1

MEMORIA DESCRIPTIVA 

Esta maqueta la hicimos basada en el taller extra clase para hacer una ciudad abstracta la cual escogimos a Medellin, empezamos formando los edificios con balsos luego lo pegamos sobre el cartón paja industrial finalmente le dimos espacio para poner el metro.



Clase 3



En esta maqueta buscamos representar algunos elementos urbanos pertenecientes a una ciudad, para ello tomamos una ciudad subdesarrollada, construimos los edificios en diferentes alturas con balsos, además lo pintamos en colores fuertes para que se vieran mas abstractos. Empleamos aserrín verde para crear las zonas verdes, pintamos la calle. También plasmamos el hospital, la iglesia, el río y algunos edificios con fachadas verdes.


Clase 6




Clase 10


Patrones Geométricos: El principio de un patrón es muy simple, un diseño donde todos los lados se pueden ensamblar. La preparación de este tipo de diseño es un poco más complicado, puesto que se debe visualizar la manera en que se repetirá el motivo.




Patrones Orgánicos: Los contornos, figura o perfil externo de los seres o cosas percibidas que se producen en el mundo natural se remontan al origen del universo. Son estructuras muy complejas y eficientes, que representan vegetales, animales o minerales. 


Clase 11


MEMORIA DESCRIPTIVA
Un arco de triunfo es un monumento construido para conmemorar una victoria militar, aunque en realidad se usó para festejar a un gobernante. Los primeros arcos de triunfo fueron levantados por los romanos en la Antigüedad y cada uno estaba dedicado a un general victorioso. El arco de triunfo clásico es una estructura autónoma, bastante separada de las puertas o murallas de la ciudad.
En su forma más simple, un arco de triunfo consiste en dos pilastras macizas unidas por un arco, rematadas por una superestructura plana o ático en la que puede estar una estatua o que luce inscripciones conmemorativas.



Clase 13




Clase 14

MEMORIA DESCRIPTIVA



Pirámides de Egipto: son, de todos los vestigios legados por egipcios de la Antigüedad, los más portentosos y emblemáticos monumentos de esta civilización, y en particular, las tres grandes pirámides de Guiza, las tumbas o cenotafios de los faraones Keops,Kefrén y Micerino. La función de la pirámide es contener la «esencia» del rey por toda la eternidad. Según los mismos textos, el rey resucita, y asciende al cielo para vivir eternamente entre los dioses, transfigurado en una estrella.

File:All Gizah Pyramids.jpg

Zigurat:  es un templo de la antigua Mesopotamia que tiene la forma de una torre o pirámide escalonada. Los zigurats no eran el lugar en que se realizaban actos públicos o ceremonias, sino que se les consideraba la morada de los dioses. Gracias al zigurat, la gente podía estar cerca de los dioses. Sólo los sacerdotes tenían acceso al interior del zigurat para atender a las necesidades de los dioses, lo cual hacía de ellos un elemento poderoso de la sociedad.

Murallas:  Se denomina muralla a un muro cerrado destinado a la protección y defensa de determinado sitio.



Clase 16


Clase 17



Clase 18




Clase 19



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